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DGA/Maitrise de l'information/Développement d’un générateur de scènes synthétiques sous Unreal Engine 5

DGA - Maitrise de l'information · Bruz (35)
Alternance📅 24 mois🎓 Licence, BUT, Licence Pro (Bac+3)
Lieu
Bruz
35170
Publiée
Il y a 164 j
20 mars 2026
Début
14 septembre 2026
Postes
1
4 candidat·es

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  • Personaliza tu candidatura: adapta tu CV y carta de motivación a las funciones y al perfil descritos.
  • Destaca tus primeros logros y tu motivación por el sector, incluso sin gran experiencia — la formación dual forma al candidato, no al revés.
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Misiones

Développement d’outils et de plugins sous Unreal Engine 5 (UE5) pour :

<li>La génération procédurale de terrains.</li><li>L’intégration de matériaux physiques.</li><li>La production d’images corrélées aux phénomènes physiques.</li>

Ces trois volets constituent le socle des missions de l’apprenti et s’inscrivent dans un cadre opérationnel visant des livrables concrets et exploitables.

Objectifs finaux

<ul><li>Production automatisée de datasets annotés, destinés aux pipelines IA/vision.</li><li>Mise en place, dans l’éditeur, d’un environnement de rendu temps réel permettant le prototypage et le maquettage efficace de BDI (bases de données images).</li><li>Standardisation du flux de génération pour garantir reproductibilité, cohérence des données et scalabilité GPU.</li></ul>

Compétences techniques mobilisées

<ul><li>Conception, enrichissement et manipulation avancée de shaders (passes de rendu personnalisées).</li><li>Développement de compute shaders pour traitements massivement parallèles sur GPU.</li><li>Création d’un générateur procédural de terrains (avec différents biomes) sous UE5 via le framework PCG.</li><li>Extension de l’éditeur Unreal en C++ (Editor Utility Widgets, outils dédiés) afin d’intégrer proprement les fonctionnalités développées.</li><li>Développement ou utilisation de passerelles logicielles entre environnements de simulation hétérogènes (USD, Blender, UE5).</li></ul>

Métier

Codes ROME : E1115

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Localisation

35170 Bruz

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