Programme
INFORMATIQUE
L'axe ingénierie du logiciel constitue le socle de base de la formation. Il apporte la maîtrise des méthodes et outils du génie logiciel pour le développement de systèmes complexes appliqués au domaine des images et des réseaux.
Génie Logiciel
Technologies web
Systèmes d'exploitation, temps réel
Bases de données et systèmes d'information
Architecture des microprocesseurs
Systèmes embarqués
Environnement distribués
MULTIMÉDIA
L'axe ingénierie du multimédia offre des connaissances larges des techniques de traitement et de manipulation d'images et de données multimédia.
Flux multimédia, codage, normes
Analyse et traitement d'image
Synthèse d'images (2D/3D)
Processeurs pour le multimédia
Reconnaissance des formes
Réalité virtuelle, simulation
Interactions Homme-Machine
Gestion des données multimédia
Applications Internet Rich Media
RÉSEAUX
L'axe ingénierie des réseaux est consacré aux technologies et infrastructures avancées nécessaires pour délivrer et échanger des contenus et des services multimédia.
Réseaux: fondements et protocoles Internet
Réseaux sans fil, réseaux mobiles, téléphonie radiocommunication
Mise en oeuvre des réseaux locaux
Sécurité des réseaux et des systèmes
Réseaux peer-to-peer
Réseaux à très haut débits
SCIENCES HUMAINES
L'axe sciences humaines a pour objectif de développer les capacités génériques de l'ingénieur notamment la capacité à s'intégrer dans une organisation, à l'animer et à la faire évoluer, la prise en compte des enjeux industriels et l'aptitude à travailler dans un contexte international. Ces compétences s'appuient sur des savoir-faire acquis lors de mises en situations en entreprise.
Organisation du monde professionnel, fonctionnement de l'entreprise, éthique, management, gestion de projet, processus qualité, communication
Approche financière de l'entreprise, communication et marketing
Anglais
Mathématiques pour l'ingénieur
Partage d'expérience
USAGES ET SERVICES
L'axe usages et services apporte des ouvertures conduisant à développer la capacité à créer et modéliser de nouveaux services répondant aux contenus et usages émergeants.
Design, ergonomie, graphisme
Multimédia : usages, études de marchés
Techniques de communication et NTIC
Conférences : ouvertures et enjeux de société
Démarche de créativité : nouveaux usages liés au multimédia et services innovants