Développement d’outils et de plugins sous Unreal Engine 5 (UE5) pour :
<li>La génération procédurale de terrains.</li><li>L’intégration de matériaux physiques.</li><li>La production d’images corrélées aux phénomènes physiques.</li>
Ces trois volets constituent le socle des missions de l’apprenti et s’inscrivent dans un cadre opérationnel visant des livrables concrets et exploitables.
Objectifs finaux
<ul><li>Production automatisée de datasets annotés, destinés aux pipelines IA/vision.</li><li>Mise en place, dans l’éditeur, d’un environnement de rendu temps réel permettant le prototypage et le maquettage efficace de BDI (bases de données images).</li><li>Standardisation du flux de génération pour garantir reproductibilité, cohérence des données et scalabilité GPU.</li></ul>
Compétences techniques mobilisées
<ul><li>Conception, enrichissement et manipulation avancée de shaders (passes de rendu personnalisées).</li><li>Développement de compute shaders pour traitements massivement parallèles sur GPU.</li><li>Création d’un générateur procédural de terrains (avec différents biomes) sous UE5 via le framework PCG.</li><li>Extension de l’éditeur Unreal en C++ (Editor Utility Widgets, outils dédiés) afin d’intégrer proprement les fonctionnalités développées.</li><li>Développement ou utilisation de passerelles logicielles entre environnements de simulation hétérogènes (USD, Blender, UE5).</li></ul>