118 436 offres · 58 434 formations

DGA/Maitrise de l'information/Développement d’un générateur de scènes synthétiques sous Unreal Engine 5

DGA - Maitrise de l'information · Bruz (35)
Alternance📅 24 mois🎓 Licence, BUT, Licence Pro (Bac+3)
Lieu
Bruz
35170
Publiée
Il y a 164 j
20 mars 2026
Début
14 septembre 2026
Postes
1
4 candidat·es

💡 Comment bien postuler

  • Personnalisez votre candidature : adaptez votre CV et votre lettre de motivation aux missions et au profil décrits ci-dessus.
  • Mettez en avant vos premiers acquis et votre motivation pour le secteur, même sans longue expérience — l'alternance forme le profil, pas l'inverse.
  • Soignez la forme : CV en PDF nommé Nom-Prénom-CV.pdf, et relancez poliment par téléphone ou email sous 8 à 10 jours sans réponse.

Missions

Développement d’outils et de plugins sous Unreal Engine 5 (UE5) pour :

<li>La génération procédurale de terrains.</li><li>L’intégration de matériaux physiques.</li><li>La production d’images corrélées aux phénomènes physiques.</li>

Ces trois volets constituent le socle des missions de l’apprenti et s’inscrivent dans un cadre opérationnel visant des livrables concrets et exploitables.

Objectifs finaux

<ul><li>Production automatisée de datasets annotés, destinés aux pipelines IA/vision.</li><li>Mise en place, dans l’éditeur, d’un environnement de rendu temps réel permettant le prototypage et le maquettage efficace de BDI (bases de données images).</li><li>Standardisation du flux de génération pour garantir reproductibilité, cohérence des données et scalabilité GPU.</li></ul>

Compétences techniques mobilisées

<ul><li>Conception, enrichissement et manipulation avancée de shaders (passes de rendu personnalisées).</li><li>Développement de compute shaders pour traitements massivement parallèles sur GPU.</li><li>Création d’un générateur procédural de terrains (avec différents biomes) sous UE5 via le framework PCG.</li><li>Extension de l’éditeur Unreal en C++ (Editor Utility Widgets, outils dédiés) afin d’intégrer proprement les fonctionnalités développées.</li><li>Développement ou utilisation de passerelles logicielles entre environnements de simulation hétérogènes (USD, Blender, UE5).</li></ul>

Métier

Codes ROME : E1115

🎓 Trouvez la bonne formation

Découvrez les formations qui mènent à ce métier (même code ROME) et démarrez votre parcours en alternance.

Voir les formations

Localisation

35170 Bruz

📍 Voir sur Google Maps🔍 Rechercher cette offre sur Google